Civilization 5 in italiano

Blog della comunità italiana del grande strategico a turni

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[MOD] Rhye’s and Fall of Civilization per Civ5 in fase di sviluppo

7 apr

Pubblicato da kaoskarl in MOD

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Chi ha giocato a Civilization4: Beyond the Sword sicuramente ricorderà uno dei migliori MOD di tutti i tempi, incluso nella scatola ufficiale, cioè Rhye’s and Fall of Civilization (RFC). Questo total mod, è stato sviluppato dal bravissimo (e italianissimo) Rhye, ed è basato sulla vera storia del mondo: le partite si svolgono su una mappa reale della terra, molto precisa, con le posizione esatte delle città, e inoltre gli imperi e le civiltà si sviluppano nelle epoche in cui sono davvero sorte; inoltre sono presenti nuovi aspetti di gioco, come la stabilità nazionale, che rendono le partite molto realistiche e “storiche”.

Continua >

civfanatics, mod, rfc, rhye

[Emergenza Terremoto Giappone] Strumento Google per la ricerca di persone

11 mar

Pubblicato da admin in Off-Topic

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Google ha messo subito a disposizione uno strumento sul web per la ricerca di persone irreperibili, oppure per dare informazioni pubbliche di sè o di altre persone.
Questo strumento è utilissimo se si pensa che le comunicazioni telefoniche si sono subito interrotte.

Google Person Finder

Google Person Finder

Nella colonna di destra qui si può utilizzare direttamente questo tool.

giappone, terremoto

[Patch] Cambiamenti di febbraio 2011: traduzione italiana

23 feb

Pubblicato da kaoskarl in Patch

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Grazie a Deggesim su civilizationitalia.it abbiamo la possibilità di leggere il changelog della nuova patch, tradotto interamente in italiano.

Come già preannunciato nel precedente articolo, i cambiamenti sono molti, soprattutto nel bilanciamento del gioco, come ad esempio nei bonus ottenuti dagli edifici cittadini.

Ecco una anticipazione:

  • Tempio -1 Artista
  • Moschea della Piramide di Fango -1 Artista
  • Teatro dell’Opera +1 Artista
  • Banca -1 Mercante
  • Corte del Satrapo -1 Mercante
  • Borsa Valori +1 Mercato
  • Osservatorio -1 Scienziato
  • Università +1 Scienziato
  • Giardino -1 Artista
  • Laboratorio di Ricerca -1 Scienziato
  • Scuola Pubblica +1 Scienziato

Come si intuisce facilmente dovremo riabituarci a queste nuove caratteristiche.

Vi rimando alla traduzione di Deggesim per un quadro completo delle novità.

bonus, cambiamenti, dlc, mod, multiplayer, novità, Patch, trucchi

[Patch] Annunciato il prossimo aggiornamento per febbraio 2011

18 feb

Pubblicato da kaoskarl in Patch

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Anche se Jon Shafer, ex capo progetto di Civilization 5, è già da tempo al servizio della Stardock, i miglioramenti continuano ad essere pubblicati constantemente con grande piacere di noi appassionati.

E questa volta non si tratta di una semplice correzione di qualche bug, ma è una patch sostanziosa, per cui in questi giorni accedete spesso a Steam per il download automatico.

Ma andiamo a vedere i punti salienti, rimandando a domani la pubblicazione della traduzione completa:

  • Tempi di attesa del turno molto accorciati
  • Correzione del bug dei “fiumi invisibili”
  • Quando una città bombarda una unità appare il riepilogo del combattimento
  • Le città-stato ora riconoscono le rotte commerciali costruite a seguito di una richiesta di beni di lusso
  • La IA ora per calcolare la potenza dei nemici tiene conto anche delle promozioni delle unità
  • Vengono evitate le denunce a cascata contro un unico giocatore. Adesso per decidere una eventuale denuncia ogni leader calcola solo il proprio livello di amicizia con l’avversario.
  • Aggiunti diversi miglioramenti per i MOD
  • Multiplayer: aggiunte diverse mappe. E inoltre ora è possibile utilizzare le civiltà dei DLC.
  • Ora una civiltà che denuncia un giocatore non può essere nello stato “amichevole”, ma è stato aggiunto un nuovo stato (in inglese “denuncing”, in italiano ancora non si sa)
  • Aggiunti altre correzioni per bug minori

Oltre a queste, e molte altre, correzioni, saranno apportati anche un numero sostanzioso di modifiche nel bilanciamento dei bonus.

Eccone alcune di assaggio:

  • Le città devono essere costruite ad almeno 3 caselle di distanza
  • Il rendimento delle rotte è calcolato in base alla popolazione della capitale
  • Nuovo edificio Acquedotto. Dopo la nascita di un nuovo cittadino conserva il 40% di cibo in città
  • Alcuni costi di mantenimento ridotti (es.: Giardino a 1, Monastero a 0)
  • Specialisti modificati per alcuni edifici (es.: Banca -1 mercante, Università +1 scienziato)
  • Molti bonus modificati anche nelle politiche (es.: l’Ordine ha il bonus di produzione ridotto a +15%)
  • Il costo delle tecnologie è stato riscalato per tutta la durata del gioco
  • La costruzione dei ponti si ottiene con l’Ingegneria
  • Costi aumentato per lavoratori e pescherecci
  • Il Colosso non diventa più obsoleto
  • Cambiamenti delle mappe (es.: più risorse di petrolio e di bestiame)

Come è facile intuire ci sono molti cambiamenti, alcuni dei quali abbastanza profondi, tali da modificare un po’ le proprie strategie di gioco, soprattutto riguardo i bonus ottenibili. Speriamo che non abbiano introdotto modifiche che rendono le partite troppo sbilanciate. Alla prossima per la trauzione completa!

civilization, diplomazia, dlc, GUI, interfaccia, leader, miglioramenti, mod, movimento, Patch, steam, update

[Civ World] Il nostro team per l’Alpha Test di Civilization World!

7 gen

Pubblicato da kaoskarl in annuncio

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Finalmente l’atteso annuncio per Civilization Network è arrivato!

Sid Meier stesso, su Facebook, ha spiagato innanzitutto il cambio di nome: da Civilization Network a Civilization World (Civ World), vista la tipologia del gioco (diversi giocatori di uniscono in “nazioni”, che poi concorrono tra loro per dominare il mondo).

Civ World

La seconda parte dell’annuncio riguarda la modalità di iscrizione alla fase di test alpha. Questa fase è riservata a team di utenti (guidati da un leader), proprio per studiare le modalità di gioco basate su gruppi di giocatori. Per candidarci alla fase di test, quindi, stiamo creando dei team italiani sul nostro forum.

Ecco le istruzioni per partecipare come alpha tester nel nostro gruppo!

alpha test, Civ World, civilization network

Jon Shafer lascia la Firaxis

23 dic

Pubblicato da kaoskarl in news

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Dopo aver assicurato l’ultima corposa patch, seguita a brevissimo da qualche bug fix, il Lead Designer di Civilization V ha terminato la sua avventura alla Firaxis.

Non sembra un licenziamento, quanto una scelta raggiunta di comune accordo. Jon lavorava alla Firaxis dal 2005 e, oltre a Civ5, si è occupato anche di Civ4 e delle sue espansioni. Per chi fosse interessato può consultare il suo profilo LinkedIn.

designer, firaxis, jon shafer

[DLC] Nuovo contenuto scaricabile (Spagna e Inca + Scenario) e abbassamento di prezzo

20 dic

Pubblicato da kaoskarl in Acquisti

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In occasione della pubblicazione della nuova Patch la Firaxis ha reso disponibile un corposo DLC, sempre tramite Steam. Si tratta di due nuove civiltà, cioè la Spagna, governata da Isabella e il popolo Inca, guidato da Pachacuti, con uno scenario a tema, e cioè ambientato ai tempi della scoperta dell’America.

Spagna e Incas

Altra notizia interessante è che iniziano i saldi! Come potete vedere nel nostro Store c’è l’offerta a 39.99€. Ottimo prezzo per un bel regalo natalizio!

america, dlc, download, inca, spagna, steam

[Patch] Da oggi è disponibile la nuova patch per Civ5

16 dic

Pubblicato da kaoskarl in caratteristiche

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Oggi 16 dicembre è il giorno della pubblicazione ufficiale della nuova patch per il nostro gioco. Come potete vedere dall’immagine l’aggiornamento è eseguito automaticamente da Steam:

Download patch da Steam

I cambiamenti sono molti, oltre ad aggiunte e correzioni di vari bug. Modifiche e aggiunte sono state apportate anche all’SDK.

Per leggere il changelog completo in italiano, è possibile visitare il post su Civilizationitalia.it.

aggiornamento, changelog, miglioramenti, Patch

[Mac] Civ5 in uscita per Machintosh!

5 dic

Pubblicato da kaoskarl in annuncio

5 commenti

Dopo un bel po’ di assenza per motivi di lavoro, rieccoci di nuovo in onda!

Anche per gli amici della Mela l’attesa è finita! Infatti su Steam è possibile scaricare scaricare la versione Mac del nostro bel gioco a esagoni. Le caratteristiche ovviamente sono le stesse ed è possibile giocare partite in multiplayer tra versioni PC e Mac. E’ disponibile la versione normale e quella Digital Deluxe con alcuni contenuti inclusi, invece il bundle con tutti i DLC finora pubblicati è disponibile ancora solo per la versione PC.

Per avere tutti i dettagli potete basta visitare questo indirizzo: http://store.steampowered.com/app/8930/

Buon Civ anche agli appassionati Apple!

apple, bundle, dlc, mac, machintosh, steam

[Press] Recensione su “il Mio Computer”

16 ott

Pubblicato da kaoskarl in Recensioni

1 commento

Pur essendo un videogioco di un genere poco diffuso (lo stesso The Games Machine l’ha un po’ snobbato), su alcune riviste italiane continuiamo a trovare qualche recensione. E’ la volta, questo mese, de “Il mio Computer“,che pur non essendo una rivista specializzata in videogames, dedica 2 pagine al nostro Civ5, evidenziandone i principali aspetti e le maggiori novità rispetto alle precedenti edizioni. Si sottolinea l’uso marcato di lima e raspa per semplificare il sistema di gioco, ma il giudizio è molto positivo. Ecco i voti e i giudizi della rivista:

Pro:

L’essenza di Civilization, con la parte bellica migliorata e tante migliorie. Il sistema di gioco è stato reso più facile e immediato.

Contro:

Alcuni elementi sono stati sacrificati per la semplicità

Voti:

  • Giocabilità 9
  • Grafica 8,5
  • Longevità 9

Voto Finale:

9

il mio computer
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